1. 모든 일반스탯은 인과율과 캐릭터의 행동에 따라서만 증감된다.
  2. 특수 스탯 두 가지는 레벨업 시 주어지는 스탯 포인트를 투자해서 증가시키며, 다른 증가 방법은 없다.
  3. 한 번 투자한 스탯 포인트는 일반적인 방법으로는 되돌릴 수 없으며, 스탯 포인트를 되돌리는 아이템 역시 존재하지 않는다.
  4. 두 특수스탯은 "스킬 슬롯"과 "스킬 성장 한계치"이다.
  5. "스킬 슬롯"은 배울 수 있는 스킬의 갯수에 영향을 끼친다.
    스킬에 따라 슬롯을 차지하지 않는 스킬도 있으며 둘 이상의 슬롯을 차지하는 스킬도 존재한다. 
  6. "스킬 성장 한계치"는 스킬 습득 제한 및 배운 스킬의 성장 한계치를 결정한다.
     스킬에 따라 최소 한계치 및 레벨 당 요구하는 성장 한계치가 다르다.

    예시) 스킬 A는 최소 한계치가 1이며, 스킬 슬롯 두 칸을 차지하고, 스킬 성장 한계치 스탯 1 당 5 레벨의 한계치를 갖는다.
    스킬 B는 최소 한계치가 2이며, 슬롯 한 칸을 차지하고, 스킬 성장 한계치 스탯 1 당 2 레벨의 한계치를 갖는다.
    => 스킬 슬롯 5, 스킬 성장 한계치 2인 캐릭터의 경우 스킬 A를 10레벨까지 성장시킬 수 있으며, 잔여 스킬 슬롯은 3이 된다.
    이 캐릭터는 스킬 B를 습득할 자격은 되지만, 최소 한계치가 2이기 때문에 성장 한계 레벨은 4가 아닌 2이다.
    이를 공식화하면 아래와 같다.
    스킬 성장 한계 레벨 = (캐릭터 스킬 성장 한계치 스탯 - 스킬 제한 최소 한계치 + 1) * 스탯 1 당 한계 레벨치
     
  7. 고급 및 심화 스킬의 경우 슬롯 외에 기타 다른 스킬을 요구할 수 있다.

    예시) 소드 배쉬 스킬의 습득을 위해서 소드 마스터리 5레벨, 스킬 성장 한계치 2, 스킬 슬롯 1을 요구할 수 있다.
    프리즈매틱 스피어 스킬의 습득을 위해서 매직 마스터리 12레벨, 어보케이션 학파 9레벨, 라이트 마스터리 10레벨, 파이어 마스터리 10레벨, 워터&아이스 마스터리 10레벨, 어스 마스터리 10레벨, 플레인 마스터리 10레벨, 포이즌 마스터리 10레벨, 윈드 마스터리 10레벨, 스킬 성장 한계치 100, 스킬 슬롯 50 을 요구할 수 있다. (이런 고급 스킬의 경우 한계치 스탯 10당 1 레벨의 한계치를 부여하는 식으로 설정하는 것도 가능)
     
  8. 향후 추가 가능
by hislove 2011. 7. 21. 16:52
뭐... 그렇다고요.
by hislove 2011. 7. 21. 16:31
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